H5 画布(抄自往w3c)

什么是 Canvas?

HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。

画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。

canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

创建 Canvas 元素

向 HTML5 页面添加 canvas 元素。

规定元素的 id、宽度和高度:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

通过 JavaScript 来绘制

canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.fillRect(0,0,150,75);
</script>

JavaScript 使用 id 来寻找 canvas 元素:

var c=document.getElementById("myCanvas");

然后,创建 context 对象:

var cxt=c.getContext("2d");

getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。2d:2D

下面的两行代码绘制一个红色的矩形:

cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.fillRect(0,0,150,75);

fillStyle 方法将其染成红色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。

理解坐标

上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。

意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。

如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。

以下代码实例为在画布中显示任何鼠标移入位置的坐标。

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
    <style type="text/css">
        body
        {
            font-size:70%;
            font-family:verdana,helvetica,arial,sans-serif;
        }
    </style>

    <script type="text/javascript">
        function cnvs_getCoordinates(e)
        {
            x=e.clientX;
            y=e.clientY;
            document.getElementById("xycoordinates").innerHTML="Coordinates: (" + x + "," + y + ")";
        }

        function cnvs_clearCoordinates()
        {
            document.getElementById("xycoordinates").innerHTML="";
        }
    </script>
</head>

<body style="margin:0px;">

<p>把鼠标悬停在下面的矩形上可以看到坐标:</p>

<div id="coordiv" style="float:left;width:199px;height:99px;border:1px solid #c3c3c3" onmousemove="cnvs_getCoordinates(event)" onmouseout="cnvs_clearCoordinates()"></div>
<br />
<br />
<br />
<div id="xycoordinates"></div>


</body>
</html>

下面,我们要绘制一条曲线。

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body>

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
    Your browser does not support the canvas element.
</canvas>

<script type="text/javascript">

    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var cxt=c.getContext("2d");
    cxt.moveTo(10,10);
    cxt.lineTo(150,50);
    cxt.lineTo(10,50);
    cxt.stroke();

</script>

</body>
</html>

画个圆

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body>

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
    Your browser does not support the canvas element.
</canvas>

<script type="text/javascript">

    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var cxt=c.getContext("2d");
    cxt.fillStyle="#FF0000";
    cxt.beginPath();
    cxt.arc(70,18,15,0,Math.PI*2,true);
    cxt.closePath();
    cxt.fill();

</script>

</body>
</html>

渐变颜色:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body>

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
    Your browser does not support the canvas element.
</canvas>


<script type="text/javascript">

    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var cxt=c.getContext("2d");
    var grd=cxt.createLinearGradient(0,0,175,50);
    grd.addColorStop(0,"#FF0000");
    grd.addColorStop(1,"#00FF00");
    cxt.fillStyle=grd;
    cxt.fillRect(0,0,175,50);

</script>

</body>
</html>

Canvas 对象的方法

方法 描述
getContext() 返回一个用于在画布上绘图的环境。

颜色、样式和阴影

属性 描述
fillStyle 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式
strokeStyle 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式
shadowColor 设置或返回用于阴影的颜色
shadowBlur 设置或返回用于阴影的模糊级别
shadowOffsetX 设置或返回阴影距形状的水平距离
shadowOffsetY 设置或返回阴影距形状的垂直距离
方法 描述
createLinearGradient() 创建线性渐变(用在画布内容上)
createPattern() 在指定的方向上重复指定的元素
createRadialGradient() 创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)
addColorStop() 规定渐变对象中的颜色和停止位置

线条样式

属性 描述
lineCap 设置或返回线条的结束端点样式
lineJoin 设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型
lineWidth 设置或返回当前的线条宽度
miterLimit 设置或返回最大斜接长度

矩形

方法 描述
rect() 创建矩形
fillRect() 绘制“被填充”的矩形
strokeRect() 绘制矩形(无填充)
clearRect() 在给定的矩形内清除指定的像素

路径

方法 描述
fill() 填充当前绘图(路径)
stroke() 绘制已定义的路径
beginPath() 起始一条路径,或重置当前路径
moveTo() 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条
closePath() 创建从当前点回到起始点的路径
lineTo() 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条
clip() 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域
quadraticCurveTo() 创建二次贝塞尔曲线
bezierCurveTo() 创建三次方贝塞尔曲线
arc() 创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)
arcTo() 创建两切线之间的弧/曲线
isPointInPath() 如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false

转换

方法 描述
scale() 缩放当前绘图至更大或更小
rotate() 旋转当前绘图
translate() 重新映射画布上的 (0,0) 位置
transform() 替换绘图的当前转换矩阵
setTransform() 将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()

文本

属性 描述
font 设置或返回文本内容的当前字体属性
textAlign 设置或返回文本内容的当前对齐方式
textBaseline 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线
方法 描述
fillText() 在画布上绘制“被填充的”文本
strokeText() 在画布上绘制文本(无填充)
measureText() 返回包含指定文本宽度的对象

图像绘制

方法 描述
drawImage() 向画布上绘制图像、画布或视频

像素操作

属性 描述
width 返回 ImageData 对象的宽度
height 返回 ImageData 对象的高度
data 返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据
方法 描述
createImageData() 创建新的、空白的 ImageData 对象
getImageData() 返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据
putImageData() 把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上

合成

属性 描述
globalAlpha 设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值
globalCompositeOperation 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上

其他

方法 描述
save() 保存当前环境的状态
restore() 返回之前保存过的路径状态和属性
createEvent()  
getContext()  
toDataURL()  

 

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