帧同步~传输协议 UDP

结论

      UDP能够真对应用定义传输方式,更适合有真对性的场景。
    具体网上有很多文章写得很不错:

      http://blog.csdn.net/liuhongxiangm/article/details/7996765
        
https://github.com/skywind3000/kcp

        http://gad.qq.com/article/detail/138

 KCP or UDTor 冗余

      kcp

            纯算法不包括 socket部分 但集成不难
            代码量少容易理解维护或二次开发
            有C#  、C 、go 、lua、语言版本
            包头24个字了
            控制处理和数据处理合并一起处理
            至今还在维护
            


      udt

           完整可用的 udp可靠传输协议
            只有C++ 版本
            多年没有更新了
            包头16字节 、小设计精致
            控制流程和数据处理分离            
             
    冗余

            流量换速度的方法
            保留最近发送的数据长度自定在下个消息发送时加上这些保留的消息
            

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